10 keistų žaidimų, kuriuose mes užaugome, istorijų
Vaizdo žaidimų kūrimas atrodo nuostabiausias darbas pasaulyje. Tačiau jame yra daug daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Daugumai šiuolaikinių kompiuterinių ar konsolinių žaidimų, kuriuos matome, užbaigti reikia nuo trejų iki penkerių metų. Kai kurie geriausi žaidimai, kuriuose užaugome, turi keistų užuomazgų. Čia yra mūsų geriausi pasirinkimai:
1. FARMVILLE
Labai garsus internetinis žaidimas „Farmville“ yra begėdiškas žaidimo „Farm Town“ apiplėšimas. „Farm Town“ debiutavo likus keliems mėnesiams iki „Farmville“ nepageidaujamo pašto siuntimo į „Facebook“. Jei palyginsite, jų žaidimo eiga ir vizualiniai elementai turi neįtikėtiną panašumą.
2. ŽINGSNIS
Konami kodas atsitiktinai buvo paliktas žaidime. Kai Kazuhisa Hashimoto sukūrė „Gradius“, buvo taip sunku, kad jis pats negalėjo to išbandyti. Galiausiai jis pridėjo paprastą mygtukų paspaudimų rinkinį, kad suteiktų sau šiek tiek galios. Tačiau Hashimoto pamiršo ištrinti kodą prieš siųsdamas žaidimą išleisti.
3. TOMB RAIDER
Nenormalus biustas, kurį Lara Croft patyrė 1996 m. žaidime, įvyko dėl klaidos. Menininkas Toby Gard, vienas iš žmonių, atsakingų už Laros personažo kūrimą, redagavo jos matmenis. Kai jis nusprendė padidinti jos biustą 50%, jis neteisingai parašė 150%.
4. LEGENDA APIE ZELDĄ
„Zelda“ beta versija leidžia jums pasirinkti kardą ar bumerangą. Iš pradžių žaidimas buvo sukurtas taip, kad jį būtų galima nustatyti praeityje ir ateityje. Link gavo savo vardą, nes jis turėjo būti ryšys tarp judviejų.
5. TYLIOJI KALVA
Erzinantis rūkas, kurį matote „Silent Hill“, iš esmės buvo pridėtas siekiant paslėpti lėtą žaidimo įkėlimo laiką. Tai daro visą atmosferą šiurpią ir neleidžia žaidėjams pamatyti monstrų iki paskutinės sekundės.
6. MARVEL SUPERHEROES vs. GATVĖS KOVOTOJAS
Japoniškoje „Marvel Superheroes vs. Street Fighter“ versijoje galite rasti seną iškrypėlį. Jo vardas Norimaro ir jis rengiasi kaip moksleivis. Galite rasti jį bandantį nufotografuoti Chun-Li. Jei įveiksite žaidimą su juo, jis pavagia jos kelnaites.
7. METALINĖ PARANGA
Iš pradžių sukurta dirbti kompiuteryje, vadinamame MSX2, „Metal Gear“ buvo sukurtas kaip slaptas žaidimas, nes MSX2 vienu metu galėjo palaikyti tik kelis simbolius ir nesugriuvo.
8. MARIO
Mario kūrėjai padarė daug dalykų, kad išsaugotų pikselius. Shigeru Miyamoto, Mario dizaino žmogus, pridūrė: skrybėlę, kad jam nereikėtų duoti Mario plaukų ant galvos, nosies ir ūsų, kad Mario veidas nebūtų tik pikselių dėmė.
9. NUOTYKIS
Pirmąjį velykinį kiaušinį žaidime sukūrė nusivylęs „Atari“ darbuotojas Warrenas Robinettas. Warrenas buvo „Nuotykių“ programuotojas ir žinojo, kad už savo darbą negaus nuopelnų. Vadinasi, jis sukūrė slaptą kambarį su ant grindų užrašytu jo vardu. Iki to laiko, kai buvo atrasta, žaidimai pasiekė lentynas ir pradėjo prekiauti. Atari toliau pasakojo žmonėms, kad tai buvo paslėpta savybė, ir galiausiai sukūrė terminą Velykų kiaušinis.
10. ASILAS KONGAS
Donkey Kongas niekada nebuvo sukurtas būti piktadariu. Jis ketino tapti didvyriu. Jei perskaitysite žaidimo vadovą, jame paaiškinama, kad Donkey Kong buvo Mario augintinis ir jis pabėgo, nes Mario su juo nesielgė gerai.
Sekite mus ir sužinokite daugiau apie pramogas ir įžymybes Facebook , Twitter , Instagramas , ir Pašto dėžutėd