10 geriausių Batman Arkham šalutinių misijų
TheBetmenas Archamasserija yra vienas žinomiausių superherojų žaidimų žaidimų istorijoje. Betmeno įtaisų naudojimas su koviniu ir detektyviniu darbu ir įtikinamai pasakojama istorija kiekvienoje dalyje pavertė šią franšizę ne tik geriausiais superherojų žaidimais, bet ir vienu geriausių žaidimų laikotarpiu. Nutiesiame kelią ir nustatome standartą, ko tikimės iš komiksams pritaikytų žaidimų. Šiame sąraše mes slysime į šalutines serijos misijas. Nors istorijos yra neįtikėtinos, tai taip pat yra šalutinių misijų, dėl kurių norėjosi sugrįžti dar kartą, ir dalis priežasties, kodėl jas taip lengva atkurti. Neaprašysime jokių pagrindinių istorijų misijų ar iššūkių misijų, tokių istorijų kaip „Šalta, šalta širdis“Arkhamo kilmė, Harley Quinns Revenge ir Catwomans kampanija išArkham Citynesiskaitys. Taip pat kampanijos misijosArkhamo riteriskuriose yra šikšnosparnių šeima. Tačiau,Nešlovės sezonasDLC bus skaičiuojamos, nes jos laikomos šalutinėmis misijomis ir nėra svarbios istorijai ar visai atskirai istorijai.
Taip pat skaitykite: 10 šikšnosparnių kostiumų, kurių norime kitame Arkham žaidime
Shot in the Dark (Deadshot) –Arkham City
Visoje Arkham Sityje mus sulaiko, šūvio garsas praneša žaidėjams, kad Deadshot nužudė kitą taikinį. Naudodami Betmeno detektyvo įgūdžius, su kiekvienu aptiktu lavonu Betmenas naudoja detektyvo režimą, kad sektų kulkos paleidimo trajektoriją. Kai atvykstate į vietą, pavyksta rasti Deadshots buvimo įrodymų. Kai ir toliau randate dar tris kūnus ir susijusius su Floydu Lawtonu, pagaliau rasite sąrašą žmonių, kuriems jis ruošiasi įvykdyti mirties bausmę. Sąraše yra Jackas Ryderis, Bruce'as Wayne'as ir Betmenas. Turėdamas vos trumpą laiką išgelbėti Ryderį, Betmenas suranda Lotoną Boveryje ir išgelbsti Raidį. Tačiau užrakintas ir užtaisytas riešiniais ginklais Betmenas turi slėptis nuo lazerių arba rizikuoti būti nušautas žudiko. Suteiksime mums solidų pirmąjį „Deadshot“ pasirodymą „Arkham“ serijoje ir puikiai panaudosime Betmeno detektyvo įgūdžius seriale.
Po paviršiumi („Killer Croc“) –Arkhamo riteris
Personažas Killer Croc sugebėjo pasirodyti visuose keturiuose žaidimuose. Kaip vienas iš žudikų filme „Origins“, „Asylum“ kanalizacijos gyventojas ir trumpai pasirodęs mieste. Tačiau tai jo pasirodymasArkhamo riteriskad iš tikrųjų piktadarys pasirodė naujoje šviesoje. Kai Nightwingas sužino, kad Gotamo įlankoje sudužo Iron Heights įkalinimo įstaigos dirižablis, Betmenas ir Nightwingas iškeliauja gelbėti išgyvenusiųjų ir sugauti pabėgusius kalinius. Atvykę jie randa pareigūną, kuris praneša, kad Killer Croc pabėgo. Staiga pasirodo Croc ir numuša Betmeną, bėgantį už masyvių saugių durų. Betmenui ir Nightwingui pranešama, kad Croc taip pat pagrobė prižiūrėtoją. Kai „Dynamic Duo“ pavyksta prasibrauti pro duris, jie aptinka sugadintą medicininę įrangą ir įvykio vaizdo įrašus. Prižiūrėtojas ir kalėjimo darbuotojai kankino ir eksperimentavo su Kroku, tikėdamiesi panaudoti jo gydomąjį veiksnį. Betmenui ir Nakties sparnui pavyksta neleisti žudikui Krokui nužudyti prižiūrėtojo ir uždaryti pabaisą kameroje prie pat Crocs.
Tapatybės vagystė (tyla) –Arkham City
Išvaizda, kuri visus užklupo netikėtai. Kai Betmenas Arkham Sityje aptinka lavonus, kuriems buvo pašalintas veidas ir suvynioti tvarsčiai. Betmenas imasi išsiaiškinti, kas žalojo šiuos žmones, ir neleisti jiems žudyti daugiau civilių. Atrandame dar dvi aukas, kol Betmenas pagaliau gauna pavyzdį, kuris siunčia jį pas bandytoją, padėjusį šiam žudikui, tačiau nežinoma jokios smulkmenos apie bylą. Tik tiek, kad jį pasamdė Briusas Veinas ir mums nurodo slėptuvės vietą. Betmenas suranda vietą ir viduje atranda įvairiausios medicininės įrangos ir planuoja, kaip chirurginiu būdu pašalinti savo aukų veidus ir susiūti tobulą kaukę. Jis taip pat randa žudiko įrašą ir atranda žmogų, už žmogžudysčių Thomasą Elliotą. Kambarys užsirakina, kitoje durų pusėje pasirodo vyras rudu chalatu ir aprištas tvarsčiais. Jis nuima tvarsčius ir atsiskleidžia, kad atrodo lygiai taip pat, kaip Bruce'as Wayne'as, net skamba kaip jis. Jis aiškina, kad jo motyvas buvo siekis atkeršyti Wayne'ui ir apsimes juo, kad sugadintų jo reputaciją.
Pašėlęs kepurininkas (Jervis Tetch) –Arkhamo kilmė
Jervis Tetch pirmą kartą pasirodėArkham City, bet buvo toliau tyrinėjamas ir rodomas šiek tiek labiau psichoziškai „Arkham Origins“. Kai Betmenui pateikiami trys savo pakalikai, jie atlieka kartojimąLondono tiltas griūvapakviesti jį į arbatos vakarėlį. Tada Betmeną pasitinka pats Tetchas per nežinomą transliaciją ir į Betmeno garso dažnį, kur jis atskleidžia, kad pagrobė merginą. Kadangi Tetch laiko save Pašėlusio Kepurininko įsikūnijimuAlisa stebuklų šalyjeir jam labai reikia Alisos. Betmenas atvyksta į savo skrybėlių parduotuvę, kur jį pasitinka Kepurių pakalikai. Nugalėjęs juos, Betmenas užhipnotizuojamas Tetch ir psichiškai įstrigęs savo „Wonderland“ versijoje. Laviruodami per spalvingus miškus susiduriate su pavojingomis kliūtimis ir turite rasti kelią Stebuklų šalyje. Kai žaidėjas pagaliau pasiekia Betmeną iki iliuzijos pabaigos, jis pabunda ir pamato, kad Tetchas laiko peilį Alisai. Naudodamas nuotolinio valdymo pultą Batarang, Betmenas sugeba jį nuginkluoti ir išgelbėti Alisą.
Trapus aljansas (Bane) –Arkham City
Po to, kai Betmenas savo Betmobiliu įvažiavo į Bane, nusiųsdamas jį į vandenyną per piktadarių maištą m.Arkhamo prieglobstis.Bane'as sugrįžoArkham Cityir šį kartą ieškojo likusios Titano formulės, kuri buvo sukurta ankstesniame žaidime. Sklandydami po miestą už žaislų fabriko durų sutinkate didelį būrį banditų. Nugalėję banditus ir įėję į gamyklą, ten rasite Bane. Jis paaiškina, kad iš Arkham salos atkeliavo didelė Titano siunta, ir kadangi jis ir daktaras Youngas yra tie, kurie ją sukūrė, jis jaučia pareigą sunaikinti likusius kanistrus. Betmenas sutinka padėti jam pereiti per Arkham miestą, kad surastų konteinerius. Griebdamiesi ir sklandydami per kalėjimą, surandate konteinerius ir pašalinate juos su Betmeno sprogstamuoju geliu. Kai juos visus randa, Betmenas grįžta į žaislų gamyklą, nes juos abu užpuola banditų grupė. Jiems pavyksta su jais kovoti, kai Bane'as atskleidžia, kad kaupė Titaną, kad galėtų panaudoti sau. Betmenas įvilioja Bane'ą į narvą, kur susprogdina likusį titaną. Nors tai nėra labai sudėtinga šalutinė franšizės misija, ją įdomu tyrinėti. Niekada nemanėme, kad pamatysime titaną ir trumpam padirbėsime kartu su Bane, bet mėgavomės tuo, kai tai įvyko.
Tobulas nusikaltimas (profesorius Pyg) –Arkhamo riteris
Viena iš baisiausių misijųArchamasserija. Keliaudami po Gotemą kartais galite išgirsti atsitiktinę operos muziką. Kuo garsesnė ir aiškiau skamba muzika, tuo arčiau atrasite ant sienos pakabintą lavoną su ligoninės chalatu ir tvarsčiais aplink veidą. Iš pirmo žvilgsnio galite manyti, kad Hushas sugrįžo po pasirodymoArkham City. Betmenas naudoja kelis detektyvo režimo variantus, kad apžiūrėtų kūną, identifikuotų lavoną ir išsiaiškintų ryšį tarp mirusiojo. Kadangi visame mieste randate dar penkis kūnus, užmezgamas ryšys su kiekviena auka, kuri dingo tuo pačiu metu, kai per jų miestą ėjo cirkas, vadinamas Keistųjų cirku. Atskleista, kad cirkas priklauso vyrui, vardu Lazlo Valentinas, ir jam priklauso grožio parduotuvė Gotame mieste.Gražių lėlių salonas. Kai žaidėjai atvyksta į vietą, tai atrodo kaip įprastas grožio salonas, tačiau toliau tyrinėdami randame laiptus, vedančius po žeme, ir ten randame Lazlą su daugybe aukų, uždarytų narvuose. Lazlo prisiėmė profesoriaus Pygo asmenybę, manydamas, kad šie žmonės yra netobuli, jis ketina juos sutvarkyti ir padaryti tobulus. Deja, Betmenas nutraukia savo žudymo šėlsmą ir išgelbėja žmones, kuriems jis pakenkė.
„Cold Case Killer“ (Victoras Zsasz) –Arkham City
Mylimas ir nekenčiamas šalutinis misija, Viktoras Zsaszas grįžta po trumpo pasirodymoArkhamo prieglobstiskad pridėtų daugiau sutapimų ant jo kūno. Visame Arkham Sityje galima išgirsti skambančius atsitiktinius taksofonus, kitoje linijoje yra Viktoras Zsaszas su iššūkiu. Suteikite žaidėjams trumpą laiką keliauti į kitą skambantį telefoną kitoje miesto vietoje. Jei nepavyks laiku pasiekti kito telefono, Zsasz nužudys vieną iš trijų įkaitais laikomų žmonių. Betmenas nusprendžia žaisti savo žaidimą, kad galėtų pasinaudoti kiekvienu telefono skambučiu su žudiku, kad priartėtų prie jo buvimo vietos. Kai žaidžiate ir atsiliepiate į daugiau telefonų, Zsasz kiekvienu skambučiu skiria minutę, kad pripažintų savo kaltės jausmą ir paaiškintų, kodėl jis daro tai, ką daro. Betmenui pagaliau pavyksta rasti vietą sandėlyje Pramonės rajone, kai įeiname į sandėlį ir pamatome, kad Zsasz jau nužudė vieną iš savo kalinių. Kad jis nepastebėtų, žaidėjai manevruoja Betmenu aplink slėptuvę, prieš išlauždami stiklą ir sugriebdami sutrikusį žudiką. Betmenas ištraukia politinius kalinius iš narvo ir pakeičia juos Viktoru, neleisdamas jam pasižymėti, kol jis būna Arkham Sityje.
Filme „Iš šalčio“ (Mr. Freeze) –Arkhamo riteris
Viena įsimintiniausių daliųArkham Citybuvo boso kova su ponu Freeze'u. Beviltiško mokslininko medžiojamas intensyvumas ir bandymas sugalvoti įvairius būdus, kaip jį nugalėti, buvo sukurtos geriausioms serijos akimirkoms. ĮArkhamo riteris, Viktoras Frysas grįžta ir prašo Tamsos riterio pagalbos. Kai Alfredas įspėja Betmeną apie laivą prie uosto ir šliaužiojantį su milicijos kareiviais, Betmenas eina tirti ir atranda, kad Fryzas laikomas nelaisvėje ir bando pataisyti laivo kriogeneratorių. Freeze paaiškina, kad milicija paėmė Norą, kuri vis dar yra kriostazėje, ir grąžins ją, jei atves jiems Betmeną. Vietoj to, jis nusprendžia dirbti su Betmenu, kad išgelbėtų savo žmoną. Betmenas susekęs Norą, pamato, kad ji pabudo iš miego ir prašo pasikalbėti su Viktoru. Nors Viktoras rekomenduoja jai vėl užmigti kriogeninį miegą, Nora atsisako daryti prielaidą, kad pastaruosius dešimt metų ji buvo sąmoninga būdama sušalusi. Staiga Fryzas patenka į milicijos pasalą ir iškelia Norą ir Betmeną jam padėti. Betmenas ir Betmobilis stengiasi atremti kuo daugiau bepiločių orlaivių, lygiai taip pat kaip Viktoras susprogdina savo generatorių, kuris sunaikina ledą, dronus ir jo tyrimus. Noros likimas baigėsi, nes jiedu ryžtasi išgyventi paskutines Noros dienas.
Enigma Conundrums (Mįslė) –Arkham City
Tai, kas nepasikeitė kiekviename šių žaidimų įraše, yra Riddler iššūkiai. Tyrinėkite daugybę spąstų, galvosūkių, klausimų ir trofėjų.Arkham Cityturėjo puikų sudėtingų mįslių ir sunkiai pasiekiamų trofėjų balansą. Šį kartą Riddler turi 440 mįslių, kurias žaidėjai gali išspręsti. Išspręsdami vis daugiau galvosūkių, galite pasiekti Enigmos dėžutę, kurioje yra įkaitų, kuriuos Riddleris pagrobė ir pateko į mirtinus spąstus, vieta. Kai įminsite kiekvieną mįslę ir išgelbėsite visus įkaitus, „Oracle“ sugeba surasti „Riddlers“ slėptuvę. Atvykęs Betmenas randa daugiau įkaitų su sprogmenimis, pritvirtintais prie jų galvų ir kuriuos tempia mažos mašinos. Jei įkaitas akimirkai nustos vaikščioti, bombos sprogs, priversdamos žaidėjus atsargiai judėti aplink juos, kol Betmenas bus pakankamai arti, kad išneštų Mįslį. Iš kitų žaidimų ši iteracija išsiskyrė tuo, kaip Edwardas Nigma kūrė savo schemas. Nigma buvo labiau vaizduojama kaip žudikė nei bet kuriuose kituose žaidimuose. Aišku įArkhamo riterisjis kelia grėsmę Catwomans gyvybei, yra kažkas, kad jis kelia grėsmę ugniagesių gyvybei, o tai kelia grėsmę ir situacijai kelia didesnę riziką. ĮArkham City, Edwardas Nigma jaučiasi panašesnis į išgalvotą personažą Jigsaw išPjūklasfranšizė nei The Riddler.
Šešėlių karas (Ra's Al Ghul) –Arkhamo riteris
Misija, siūlanti žaidėjams du skirtingus rezultatus. Manoma, kad po to, kai Ra's Al Ghul mirė per įvykiusArkham CityAtskleidžiama, kad Demonų galva gyvena… miežiai. Kai Betmenas susiduria su dviem lygos žudikais, dalyvaujančiais mūšyje, mūšis baigiasi ir Betmenas seka vieną iš jų į Elioto memorialinę ligoninę. Tyrinėdamas ligoninę Betmenas randa požeminę perėją ir joje tai, kas liko iš Ra's Al Ghul. Pritvirtintas prie kelių vamzdelių, maitinančių Lozorių į jo kraujotaką, tai vienintelis dalykas, leidžiantis jį gyvą. Pasirodo ištikimi žudikai ir grasina sunaikinti Gotemą, nebent jis padėtų jiems surasti tyresnį Lozoriaus šaltinį, kuris išgelbėtų Ra gyvybę. Tačiau šiuo metu jį saugojo išdavikai iš Žudikų lygos, kurie mano, kad atėjo laikas Ra's Al Ghului mirti, sukeldamas karą tarp abiejų pusių. Betmenui pavyksta rasti naują šaltinį, tačiau jį sutinka Nyssa Raatko, kita Ra's Al Ghul dukra. Ji primygtinai reikalauja neduoti savo tėvui serumo, kad jis galėtų parapijuoti ir Žudikų lyga būtų perduota jai. Prisiekė Betmenui, kad jei jis leis jos tėvui mirti, ji paliks Gotemą ir niekada negrįš. Betmenas grįžta į mirštančią Demonų galvą, suteikdamas žaidėjams sprendimą skirti serumo arba sunaikinti Lazarus mašiną. Suteikus jam serumą, Ra nužudo Nysą ir pabėga, kartu išsiunčia abi grupuotes iš Gotamo ir skelbia karą. Sunaikinus mašiną, Ra miršta, o Nyssa ima vadovauti, Ra yra nuvežtas į kamerą, kur pamažu mirs.